🎮 [27/09/2023] Je joue à Starfield

🔫 Baston

  • J'ai aimé la difficulté du début du jeu, où je me suis retrouvé sans balles ni medpacks.
  • Passé les premières missions, j'ai fait le stocks. Je n'ai maintenant plus peur des combats.
  • Évidement, les bot-assistants sont déplorables et se mette devant toi dans les combats
  • L'IA des adversaires est pas dingue
  • Bref, les phases de shoot sont lentes et ennuyeuses

🎨 Direction Artistique

  • Les planètes sont, dans l'ensemble, vides et ne donnent pas du tout envie de rester
  • Une fois dépassé les avants-postes on se retrouve sur du grand rien avec quelques animaux moches qu'on peut tuer
  • On va avoir quelques ressources à scanner pour une sorte de pokedex interne mais c'est tout
  • Les 2 premières villes que j'ai vue sont vraiment nuls: Déjà ça laggue, c'est trop grand, trop horizontale, trop attendu ou trop caricaturale.
  • Et puis c'est vide. On se retrouve dans un magasin hyper grand, il n'y a qu'un seul PNJ qui n'a pas de dialogue. Ça semble totalement mort et faux.
  • Je pense notamment à la ville cowboy qui fait vraiment tache par rapport au reste de l'univers. Pourquoi des cowboys dans l'espace alors que tout le reste est futuriste ? Ça ne colle pas.
  • Et puis c'est long, les temps de chargement après chaque porte ouverte, ça n'est plus possible en 2023.
  • Quand on compare avec un NightCity et sa ville qui vit a fond et sans temps de chargement, on joue clairement pas dans la même court.
  • De manière générale, la DA est un échec : on tente une vision futuriste proche mais du coup, c'est laid comme une zone industrielle au bord nogent-sur-marne.

📘 Histoire

  • Les dialogues sont plutôt con-con et prévisible.
  • Le coter "Point de charisme" fait quelques trucs marrant, mais on est à des années-lumières de ce qui se passe sur un BG3.
  • Les personnages sont pas intéressants et pas attachant parce que ultra caricaturaux. La working girl bourrine, le bad-boy cowboy, l'homme d'affaires cupide…

    • A coté de cela, on a quand même sortie Baldur's Gate 3 et Cyberpunk 2077 avec de vrais personnages, complexe qui ont de vrais personnalités.
  • Le pitch est super mauvais : "On est le club des scientifiques qui veulent connaître le monde ! Mais dans le groupe y a plein de gens qui ont l'air d'en avoir rien à faire de la science."
  • Bref, l'intrigue de base est nul

🖌️ User Interface

  • Toutes les interfaces sont chiante. Bethesda ne s'est toujours pas améliorée là-dessus depuis Skyrim
  • Les bastons dans l'espace sont mal branlés, notamment l'assignement de l'énergie dans ton vaisseau entre les missiles et les boucliers
  • L'amélioration de ton vaisseau spatiale est incompréhensible. J'ai très vite abandonné l'idée de le customiser
  • J'ai amélioré plein de trucs dans le centre de recherche. Je n'ai jamais compris à quoi servait ces améliorations ! 🙃

😬 Autres trucs agaçant

  • Le sac est toujours trop petit
  • Le lock picking est complexe
  • Le jeu lag pourtant je joue sur un Shadow PC boosté
  • Sur steamdeck le jeu est d'une laideur sans nom
  • Sur mon linux classique avec une GTX 1060, ça tourne pas. C'est con mais Cyberpunk 2077, lui tourne de manière acceptable

📝 Conclusion

Mais j'ai du mal à le croire, de toute façon, je n'ai plus envie d'y jouer.

Pour 70 euros, on a de la quête (fedexe) en masse et c'est son point positif. La durée de vie semble extrêmement longue. Au final, on parle d'un remix de Skyrim - l'ambiance épique en moins - dans l'espace.

Si il était sorti en 2011 comme son grand frère, ce jeu aurait mérité un bon 8/10 .

Mais en 2023, après Baldur's Gate 3, après No Man's Sky, après Cyberpunk2077… Honnêtement y a rien qui va pour un AAA avec des millions de budgets. Je ne comprends pas comment et pourquoi la presse vidéo-ludique lui met des notes aussi haut.

Ma note finale : 4/10

PS : Je finis cet article ayant lancé Cyber Punk 2077 : Phantom Liberty. J'ai pris plus de plaisir en 3 heures à Night City que 15h dans les étoiles de Starfield…