Rappel, je joues uniquement sous Linux, parfois avec mon steamdeck souvent sur mon PC qui date de 5 ou 6 ans (GTX 1060).
Titre Genre Critique Note Celeste Plateformer difficile Je n'aimes pas les plateformers sauf Celeste. C'est beau, intelligent, ça parle de la dépression et de l'effort. La musique est magnifique. 10/10 Baldur's Gate 3 RPG C'est bien écrit, c'est malin, c'est propre. Ça mérite totalement son titre de GOTY 2023.
I have recently pass my PSM 1 and PSPO 1 certification from scrum.org .
Here's a cheat sheet to help you revise.
⚠ It is in 0.11 version for now. If you find errors, please, let me know !
Last update : 09/01/2024
🖨 Here the PDF version ! (Easier to print)
Thanks to Fabrice A. , Grégoire P. and Marxime O. for his proofreading.
C’est un city builder médiévale fantastique sous la pluie .
Y a des relents de roguelite : tu enchaînes les constructions de ville pour gagner des upgrades pour tes prochaines construction.
Et a chaque construction de ville tu as des objectifs différents à atteindre. L’ambiance est un peu dark-fantasy-poisseux. Je pensais que ça finira par tirer sur la longueur, mais le gameplay se complexifie pas mal à chaque run.
J'ai organisé le Meetup emacs de Paris du 05/12/2023 dans ma boite.
Je voulais juste en parler parce que l'ambiance était particulièrement chouette : Il y avait un philosophe, un directeur d'école linuxien, un chercheur, un ingénieur, bien sur des développeurs… et puis moi.
Ce qui est marrant c'est de voir qu'au de la de la passion de emacs, il y avait un fond idéologique entre les participants :
Bon, j'avais dis dans un précédent article que Purcell était un excellent starter kit pour emacs, je continue à le penser, mais j'ai eu quelques bugs irritant que je n'ai pas réussis a résoudre.
Assez fatigué de chercher partout sur le net comment résoudre ces problèmes, je suis passé à emacs-bedrock. Un starter-kit emacs encore plus léger (!). On est quasiment sur du vanilla emacs là.
Il à l'avantage d'être très rapide et plutôt modulable.
🔫 Baston J'ai aimé la difficulté du début du jeu, où je me suis retrouvé sans balles ni medpacks. Passé les premières missions, j'ai fait le stocks. Je n'ai maintenant plus peur des combats. Évidement, les bot-assistants sont déplorables et se mette devant toi dans les combats L'IA des adversaires est pas dingue Bref, les phases de shoot sont lentes et ennuyeuses 🎨 Direction Artistique Les planètes sont, dans l'ensemble, vides et ne donnent pas du tout envie de rester Une fois dépassé les avants-postes on se retrouve sur du grand rien avec quelques animaux moches qu'on peut tuer On va avoir quelques ressources à scanner pour une sorte de pokedex interne mais c'est tout Les 2 premières villes que j'ai vue sont vraiment nuls: Déjà ça laggue, c'est trop grand, trop horizontale, trop attendu ou trop caricaturale.
Les derniers jeux de l'été en attendant les grands Starfield et Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty…
À noter: tous ces jeux ont été joué sous Linux et/ou SteamDeck
Airborn Kingdom / Exploration, gestion et build de vaisseau. Une ambiance sympathique, un vrais plaisir de builder sont vaisseau, mais ca devient vite repetitif. 6/10 Inscryption / Jeu de carte avec enigmes. C'est fin, malin et toujours surprenant et l'ambiance est Incroyable.
A noter que tous ces jeux ont été joués sous Linux et/ou SteamDeck.
House Flipper / Build de logement : Étrangement satisfaisaint de nettoyer, ranger et peindre des appartements. 7/10 The Tenants / Gestion de propriété : Vous devez gérer votre empire de location d'appartement. Sympathique, mais sans plus, ca manque d'une âme ou d'un parti pris. Theme Hospital et ses successeurs savaient être drole sur ce genre de sujets.
Introduction : Team Topologies est un bouquain de Manuel Pais et Matthew Skelton. C'est un bouquain théorique qui traite des différents types d'équipe et de leur mode d'interraction.
Je vous fais ici un résumé que vous pouvez trouver dans cette vidéo et qui corresspond à pas mal de truc que j'ai lu.
En très gros, Team Topologies, c'est 4 types d'équipes et 3 modes de communication. Je vous les listes ici :
Introduction Je cherche ici à lister les stratégies que j'ai pu observer en entreprise lors de conflit.
Il est possible que je mette à jour cette liste si je trouve d'autres stratégies.
N'hésitez pas à me contacter si vous voyez des stratégies que j'aurais pu oublier.
Cas de conflit : A et B divergent, ils ont des intérêts ou des agendas opposés :
<- A / B ->
On observe que A et B ont des intérêts personnels qui divergent.
À noter: tous ces jeux ont été testés sous Linux
Road 96-Mile 0 : J'avais vraiment adoré le 1er jeu (Road 96 ~ 9/10). Là on a un DLC / un préquel du 1er épisode. C'est principalement sur du walking simulator entrecoupé de scène de skate assez passable (même si ça permet de booster un peu le rythme). Bon l'histoire est bien et les personnages sont attachant. Mais on est pas au niveau du 1er épisode Surtout, le jeu est trop focalisé sur les 2 protagonistes quitte à en oublier les personnages secondaires.
En matière de clavier, je trouve qu'on ne discute jamais assez de la manière dont on se déplace dans un texte.
En travaillant sous emacs j'ai découverts le monde fou du déplacement dans les textes. Au début, comme tout le monde j'utilisais principalement les Arrow Keys (les flèches) pour me déplacer de droite à gauche et haut et bas pour passer d'une ligne à l'autre. C'est le niveau 1 du déplacement dans le texte.
En 1867, un vieil économiste barbu démontrait que les marchandises avaient une double valeur : La valeur d'échange et la valeur d'usage. C'est de cette double valeur de la marchandise, désignée comme "bifide" que nous allons parler dans cet article. Plus précisément, nous allons regarder ce que recouvrent ces valeurs et, en quoi, elles peuvent être utiles pour comprendre les sources de fonctionnement et de dysfonctionnement de nos équipes.
TL-DR : Quoi ? : Un lire-cahier sur le changement de culture dans les boites Pour qui ? : Les gens qui veulent transformer leur boite, les gros managers, des consultants en changement d'organisation. Par qui ? : Lan Levy, Alexis Nicolas, Lucie Quach, Brigitte Quiton, Olivier Tuffier Facilité de lecure : 4/10 (1 est très complexe, 10 est très simple) Note globale : 5/10 La forme : Bon, on est sur un livre-cahier, avec des pages et où l'on vous invite à écrire des choses… Et en meme temps on vous raconte 3 histoires… Et en même temps, il y a 2 narrateurs qui vous parle directement.
Hardspace: Shipbreaker : Un très bon jeu de découpe de vaisseau spacial. Un jeu lent, engagé et curieusement très envoutant, vraiment c'est la surprise : 8/10 Sonic & All Star Racing Transformed Collection : Le Mario Kart de steam, j'y joue avec Madame, c'est nickel : 8/10 Please, Don't Touch Anything 3D : Faut aimer les casses têtes en point & click… 5/10 Last Call BBS : Est-ce vraiment un jeu ?
Suite au débat sur Hogward Legacy et sa créatrice problématique transphobe, je voulais vous parler du jeu Night In The Woods.
Bon, Night in the Woods, est l'un de mes jeux préférés :
C'est l'histoire d'une ado qui a plus ou moins raté ces études et qui revient vivre dans sa petite ville de province où elle retrouve ses "amis" du lycée.
Les décors sont magnifiques, la musique est parfaite, les personnages sont très bouleversants, l'histoire m'a fait pleurer à plusieurs reprises et m'a permis de me remettre en question sur le sens de ma vie …
TL-DR : Quoi ? : Un romman sur une transfo d'orga réussi Pour qui ? : Les gens qui veulent transformer leur boite, les gros managers, ceux qui s'intéressent à la cultre des entreprises, les consultants en dev-ops ou agilité. Par qui ? : Gene Kim Facilité de lecure : 7/10 (1 est très complexe à lire, 10 est très simple) Note globale : 9/10 Un roman d'entreprise Alors, c'est l'histoire de Maxine qui pour des raions de merde se retrouve affecté dans un service informatique horrible.
J'ai terminé "Devenir une entreprise Agile" de Ludovic Cinquin (L'ancien bosse de ma boite / OCTO Technology). Sortir une critique quand il était encore PDG aurait fait de moi un lèche botte ! Maintenant qu'il est parti, je peux me permettre d'être plus "vrais" et d'expliquer pourquoi c'est un très bon livre
TL-DR : Quoi ? : Un retour sur la construction d'une bonne boite Pour qui ? : Les gens qui veulent transformer leur boite, les gros managers, ceux qui s'intéressent à la cultre des entreprises Par qui ?
Juste pour dire que je relancais ce blog. En passant sur hugo pour que ce soit un peu plus jolie quand même. En espérant que ca vous plaise.
J'ai tenté de passé sur Doom emacs et sur SpaceMacs mais leur evile mode (bindings de Vi) par défaut est chiant. Le retour au God Mode (keybinding de emacs vanilla) est mal fichue. Par aillieurs, c'est extrèment lourd pour des trucs pas forcément nécessaire.
Le starterkit Purcell, est pour moi parfait. Il à tout les trucs nécessaire, sans en faire trop.
J'aime : Le fait qu'il marche nickel dans le terminal (Suis passé a à st par aillieurs) Sa simplicité d'installation (juste un git clone et ca marche, un bonheur par rapport a doom emacs) Son coté "juste ce qu'il faut" Les bindings emacs vanilla et intelligent J'aime pas : L'autoparens qui est activé par défaut.