🤹 [11/07/2024] A quoi sert de passer une certification en 2024 ?

J'ai passé l'année derniere une certifications Professional Scrum Master (PSM1) et Professional Product Owner (PSPO) de SCRUM.org

Habituellement, on trouve des gens qui sont contre les certifications avant de les passer… Et d'autres personnes qui deviennent des grands défenseurs des certifications … une fois obtenues !

Pour poser la question différemment, entre 2 candidats ayant la même expérience terrain, qu'apporte, vraiment, cette certification ? Est-ce que cela vaut son prix ?

🤹 [29/05/2024] Agile, faut qu'on parle

Chère Agile, mon amour, Voila, ça fait 8 ans qu'on se fréquente, 8 ans qu'on est ensemble, mais la je crois qu'il faut qu'on parle.

Je me rappelle quand je t'ai rencontré au 34 , y avait CTH et JVI qui m'expliquait qu'on allait bien ensemble, que ce serait chouette, qu'il était permis de rêver. C'était marrant bien qu'un peu gênant. En vrai, j'y croyais sans y croire, je me disais, " c'est sure, elle à l'air belle et sympa", mais j'ai eu suffisamment de fois le coeur brisé pour ne plus croire au compte de fée.

🎮 [26/12/2023] Je joue à Against The Storm

C’est un city builder médiévale fantastique sous la pluie .

Y a des relents de roguelite : tu enchaînes les constructions de ville pour gagner des upgrades pour tes prochaines construction.

Et a chaque construction de ville tu as des objectifs différents à atteindre. L’ambiance est un peu dark-fantasy-poisseux. Je pensais que ça finira par tirer sur la longueur, mais le gameplay se complexifie pas mal à chaque run.

🐎 [18/12/2023] A propos du dernier Meetup EMACS Parisien

J'ai organisé le Meetup emacs de Paris du 05/12/2023 dans ma boite.

Je voulais juste en parler parce que l'ambiance était particulièrement chouette : Il y avait un philosophe, un directeur d'école linuxien, un chercheur, un ingénieur, bien sur des développeurs… et puis moi.

Ce qui est marrant c'est de voir qu'au de la de la passion de emacs, il y avait un fond idéologique entre les participants :

🐎 [04/11/2023] De purcell à bedrock : Je change de starter-kits

Bon, j'avais dis dans un précédent article que Purcell était un excellent starter kit pour emacs, je continue à le penser, mais j'ai eu quelques bugs irritant que je n'ai pas réussis a résoudre.

Assez fatigué de chercher partout sur le net comment résoudre ces problèmes, je suis passé à emacs-bedrock. Un starter-kit emacs encore plus léger (!). On est quasiment sur du vanilla emacs là.

🎮 [27/09/2023] Je joue à Starfield

🔫 Baston

  • J'ai aimé la difficulté du début du jeu, où je me suis retrouvé sans balles ni medpacks.
  • Passé les premières missions, j'ai fait le stocks. Je n'ai maintenant plus peur des combats.
  • Évidement, les bot-assistants sont déplorables et se mette devant toi dans les combats
  • L'IA des adversaires est pas dingue
  • Bref, les phases de shoot sont lentes et ennuyeuses

🎨 Direction Artistique

  • Les planètes sont, dans l'ensemble, vides et ne donnent pas du tout envie de rester
  • Une fois dépassé les avants-postes on se retrouve sur du grand rien avec quelques animaux moches qu'on peut tuer
  • On va avoir quelques ressources à scanner pour une sorte de pokedex interne mais c'est tout
  • Les 2 premières villes que j'ai vue sont vraiment nuls: Déjà ça laggue, c'est trop grand, trop horizontale, trop attendu ou trop caricaturale.
  • Et puis c'est vide. On se retrouve dans un magasin hyper grand, il n'y a qu'un seul PNJ qui n'a pas de dialogue. Ça semble totalement mort et faux.
  • Je pense notamment à la ville cowboy qui fait vraiment tache par rapport au reste de l'univers. Pourquoi des cowboys dans l'espace alors que tout le reste est futuriste ? Ça ne colle pas.
  • Et puis c'est long, les temps de chargement après chaque porte ouverte, ça n'est plus possible en 2023.
  • Quand on compare avec un NightCity et sa ville qui vit a fond et sans temps de chargement, on joue clairement pas dans la même court.
  • De manière générale, la DA est un échec : on tente une vision futuriste proche mais du coup, c'est laid comme une zone industrielle au bord nogent-sur-marne.

📘 Histoire

  • Les dialogues sont plutôt con-con et prévisible.
  • Le coter "Point de charisme" fait quelques trucs marrant, mais on est à des années-lumières de ce qui se passe sur un BG3.
  • Les personnages sont pas intéressants et pas attachant parce que ultra caricaturaux. La working girl bourrine, le bad-boy cowboy, l'homme d'affaires cupide…

🎮 [05/09/2023] Mes derniers jeux

Les derniers jeux de l'été en attendant les grands Starfield et Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty…

À noter: tous ces jeux ont été joué sous Linux et/ou SteamDeck

  • Airborn Kingdom / Exploration, gestion et build de vaisseau. Une ambiance sympathique, un vrais plaisir de builder sont vaisseau, mais ca devient vite repetitif. 6/10
  • Inscryption / Jeu de carte avec enigmes. C'est fin, malin et toujours surprenant et l'ambiance est Incroyable. Surtout le jeux est en 3 grandes parties très surprenante. La fin est superbe, allez jusqu'au bout ! 9/10
  • Dave The Diver / Mix entre subnautica et Cook, Serve Delicious. Incroyable jeu de l'été. Une sorte de fête forraine permanente, un style visuel unique, de l'humour. L'histoire est un peu trop légère pour toucher la perfection. 9/10
  • Coffee Talk / Du visual novel lent, mignon et profond. On s'attache aux personnage malgré le niveau 0 du gameplay. J'aime beaucoup. 8/10
  • Retrowave / Jeu de bagnole avec des synthé. Good feeling quoi qu'assez pauvre niveau gameplay. 7/10
  • Mafia Définitive édition / Jeu de bandit à la 3e personne. C'est du GTA au rabais, l'histoire est moins prenante, c'est des couloirs + shoot qui s'enchaine. C'est domage parce que c'est beau et l'ambiance est pas mauvaise. 6/10

🎮 [27/06/2023] Mes derniers jeux

A noter que tous ces jeux ont été joués sous Linux et/ou SteamDeck.

  • House Flipper / Build de logement : Étrangement satisfaisaint de nettoyer, ranger et peindre des appartements. 7/10
  • The Tenants / Gestion de propriété : Vous devez gérer votre empire de location d'appartement. Sympathique, mais sans plus, ca manque d'une âme ou d'un parti pris. Theme Hospital et ses successeurs savaient être drole sur ce genre de sujets. 6/10
  • Apex Legende / Battle Royal : J'y ai pas joué assé pour donner une note. Mais l'univers me semble con-con et enfentin.
  • Boy Friend Dungon / Hack & Slash + Dating Sim : On drague des "épé.e.s" qui se transforment aussi en humain.e.s. C'est malin, ca marche bien. C'est pas si niais. 7/10
  • Persona 4 / JRPG : J'ai fait 4h d'un jeu qui en demande 60 pour se terminer. Ca m'a l'aire grandiose, mais trop long pour moi. A noter que le jeu est très moche. 7/10
  • Lost in Harmony / Dance: je l'ai acheté parce que c'est une sorte de préquel à l'excellent Road 96 que j'avais adoré. Bon, ca n'a pas beaucoup d'intéret, mais y a de belles musique. 5/10
  • Virtuaverse / Point n'click : L'atmosphère et la musique sont bonnes. (À noter que j'ai du y jouer que quelques heures). 7/10
  • Wobbledogs / Tamagotchi : Alors, c'est absurde, beau et sympathique. 8/10

🔧 [25/03/2023] Stratégie de gestion des conflits dans l'entreprise

Introduction

Je cherche ici à lister les stratégies que j'ai pu observer en entreprise lors de conflit.

Il est possible que je mette à jour cette liste si je trouve d'autres stratégies.

N'hésitez pas à me contacter si vous voyez des stratégies que j'aurais pu oublier.

Cas de conflit :

A et B divergent, ils ont des intérêts ou des agendas opposés :

🎮 [02/05/2023] Mes derniers jeux

À noter: tous ces jeux ont été testés sous Linux

  • Road 96-Mile 0 : J'avais vraiment adoré le 1er jeu (Road 96 ~ 9/10). Là on a un DLC / un préquel du 1er épisode. C'est principalement sur du walking simulator entrecoupé de scène de skate assez passable (même si ça permet de booster un peu le rythme). Bon l'histoire est bien et les personnages sont attachant. Mais on est pas au niveau du 1er épisode Surtout, le jeu est trop focalisé sur les 2 protagonistes quitte à en oublier les personnages secondaires. La fin reste superbe. (À noter que le jeu m'a été offert par l'éditeur). 7/10
  • Tetris Effect : Pour retrouver le plaisir du tétris. Avec de la musique et un incroyable sentiment de satisfaction quand tu as ta barre de 5. 8/10
  • Hades : J’arrive après la bataille pour vous dire que c'est bien : fluide, nerveux, dure, addicif sans être ennuyeux. Mais dans le style, j'ai préféré Cult Of The Lamb. 7/10
  • DLC Quest : Un indie game de 2013 où faut se déplacer. C'est hyper court et sans aucun intérêt 2/10
  • Olli Olli World : un jeu de skate zen et good vibe en 2D. 7/10
  • Aperture Desk Job : Le truc fait pour apprendre à utiliser le steam deck. Aucun intérêt, si ce n'est quelques moments de nostalgie du monde de Portal 2. 4/10
  • The procession to Calvary : J'ai jamais kiffé les points & click. Je ne comprends pas bien comment on peut prendre du plaisir dans ce genre de jeu. Cela dit j'ai trouvé assez drôle l'ambiance 5/10
  • Crypt of the NecroDancer : Un jeu de danse en rythme. J'accroche pas du tout et c'est objectivement pas très beau. 4/10 (Je n'y ai pas joué assez pour avoir un avis définitif)
  • Super Indie Kart : Un très bon Mario kart. 7/10 (Je n'y ai pas joué assez pour avoir un avis définitif)

⌨️ [29/04/2023] Home & End : les meilleures touches du clavier

En matière de clavier, je trouve qu'on ne discute jamais assez de la manière dont on se déplace dans un texte.

En travaillant sous emacs j'ai découverts le monde fou du déplacement dans les textes. Au début, comme tout le monde j'utilisais principalement les Arrow Keys (les flèches) pour me déplacer de droite à gauche et haut et bas pour passer d'une ligne à l'autre. C'est le niveau 1 du déplacement dans le texte.

🤹 [21-04-2023] La nature bifide de la marchandise et les équipes Agile

En 1867, un vieil économiste barbu démontrait que les marchandises avaient une double valeur : La valeur d'échange et la valeur d'usage. C'est de cette double valeur de la marchandise, désignée comme "bifide" que nous allons parler dans cet article. Plus précisément, nous allons regarder ce que recouvrent ces valeurs et, en quoi, elles peuvent être utiles pour comprendre les sources de fonctionnement et de dysfonctionnement de nos équipes.

📚 [27/03/2023] J'ai lu "Culture Hacking" issus de OCTO

TL-DR :

  • Quoi ? : Un lire-cahier sur le changement de culture dans les boites
  • Pour qui ? : Les gens qui veulent transformer leur boite, les gros managers, des consultants en changement d'organisation.
  • Par qui ? : Lan Levy, Alexis Nicolas, Lucie Quach, Brigitte Quiton, Olivier Tuffier
  • Facilité de lecure : 4/10 (1 est très complexe, 10 est très simple)
  • Note globale : 5/10

La forme :

Bon, on est sur un livre-cahier, avec des pages et où l'on vous invite à écrire des choses… Et en meme temps on vous raconte 3 histoires… Et en même temps, il y a 2 narrateurs qui vous parle directement. Puis au milieu, il y a 2 pages de trucs et astuces à faire et ne pas faire quand vous transformez une orga.

🎮 [24/03/2023] Mes Derniers Jeux

  • Hardspace: Shipbreaker : Un très bon jeu de découpe de vaisseau spacial. Un jeu lent, engagé et curieusement très envoutant, vraiment c'est la surprise : 8/10
  • Sonic & All Star Racing Transformed Collection : Le Mario Kart de steam, j'y joue avec Madame, c'est nickel : 8/10
  • Please, Don't Touch Anything 3D : Faut aimer les casses têtes en point & click… 5/10
  • Last Call BBS : Est-ce vraiment un jeu ? Ou un PC ? J'ai pas vraiment accroché malgré un certain charme. 6/10
  • Vampire Survivor : Jeu de survie addictif, fun, efficase et sans prise de têle. 8/10
  • Hogwarts Legacy : Le triple A en monde ouvert pour enfant/ado. Sympas mais l'histoire est naze. 7/10
  • Turtles Shredder's revange : Un beat'theam all pour trentenaire qui ont la nostalgie des tortues ninjas : 7/10
  • Satisfactory : Jeu de création d'une usine. Très addictif ! 8/10
  • Train Valley 2 : Un jeu de gestion de train et de gare. C'est calme et minion. (Il ressemble beaucoup au 1 par ailleurs) : 7/10.